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El Emotion Engine (también llamado R5900) es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en la PlayStation 2. Su producción empezó en 1999 y terminó en el año 2012. Es el sucesor del antiguo R3000A usado por la PlayStation original.
Especificaciones[]
- Un núcleo de CPU.
- Dos unidades de procesamiento vectorial (VPU).
- Un acceso directo a memoria de diez canales.
- Un controlador de memoria.
- Una unidad procesadora de imagen.
- Frecuencia del núcleo: 300MHz
- Frecuencia de la placa: 100MHz
- Tensión: 1.8V
- Caché de primer nivel: 16+8KB
- BUS: 128 bits
Rendimiento[]
- 6200 millones de operaciones en coma flotante por segundo.
- 66 millones de polígonos por segundo (con efectos de iluminación y niebla 36 millones).
- Descompresión de imagen: 150 millones de píxeles por segundo.
Curiosidades[]
- Se fabricó aproximadamente desde 199 hasta 2012, al igual que su consola, la PlayStation 2.
- La CPU se ve emparejada a la primera VPU, para juntas ejecutar el código de juego y los cálculos de modelización de alto nivel. La segunda VPU, se emplea en transformaciones geométricas e iluminación, operando de forma independiente a través de microcódigo.
- Fue utilizada en algunas de las primeras versiones de la PlayStation 3 lanzadas en Japón y Estados Unidos como parte de su retrocompatibilidad de juegos.
Véase también[]
- PlayStation 2, consola en la que fue utilizado este chip.
- Emotion Engine en Wikipedia.