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El Graphics Synthesizer (también llamado GS) es un procesador gráfico (GPU) desarrollada por Sony alrededor de 2000 para ser exclusivamente para la consola de Sony PlayStation 2. Está presente en todas las versiones de la PlayStation 2, entre sus atributos están 147 Mhz de velocidad, 4 MB de DRAM y un proceso de fabricación de 279 mm.
Especificaciones[]
- Ancho del bus eDRAM: 2560 bits (compuesto por tres buses independientes: escritura de 1024 bits, lectura de 1024 bits, lectura / escritura de 512 bits)
- Configuración de píxeles: RGB: alfa, 24: 8, 15: 1; Búfer Z de 16, 24 o 32 bits
- Profundidad de color de la pantalla: 32 bits (RGBA: 8 bits cada uno)
- Conexión dedicada a la CPU principal y VU1
- Matriz de 279 mm² (EE + GS combinados en SCPH-7500x: 86 mm², 53,5 millones de transistores)
Rendimiento[]
- Tasa de relleno de píxeles total: 16 × 147 Mpix / s = 2.352 gigapixeles
- Velocidad de dibujo de polígono: 75 millones (polígono pequeño)
- VESA (máximo 1280 × 1024 píxeles)
- Capacidad de renderizado de múltiples pasadas
- Cuatro pasadas: 300 megapíxeles / s (300 megapíxeles / s dividido por 32 píxeles = 9.375.000 triángulos / s perdidos cada cuatro pasadas)
Curiosidades[]
- Sony fue pionero en incluir chipsets en su consola, como el chip que contenía el Emotion Engine, el Graphics Synthesizer y la RAM en un pequeño SoC
- Sony ya venía implementando Soc (System on a chip) en sus teléfonos Sony Ericsson.
- Una variante de el Soc que contenía este chip fue usada por la PlayStation 3 para poder correr juegos de PlayStation 2
Galería[]
Graphics Synthesizer presente junto con el Emotion Engine en un mismo Chipset.
Motherboard presente en el modelo SCPH-1000 de la PlayStation 2
Motherboard presente en el modelo SCPH-3000 de la PlayStation 2